Turniej klasowy rozpoczyna się od wyłonienia spośród uczniów całej klasy kandydatów czterech drużyn trzyosobowych. Prowadzący zadaje uczniom pytania, a po udzieleniu poprawnej odpowiedzi dzieci otrzymują kotylion lub nalepkę w kształcie np. lwa Aslana z wpisanym imieniem dziecka (wzór pokazano na zdjęciu).
Po uformowaniu się drużyn następuje właściwa część turnieju. Uczestnicy gry mogą przekroczyć symboliczne przejście (np. porozwieszane ubrania) do wydzielonej przestrzeni sali, w której będzie się rozgrywać turniej. Wchodzą do świata Narnii.
Prowadzący wyjaśnia uczestnikom zasady przyznawania punktów i...?xml>?xml>